■ 光電效融資應(12)
  在科幻片《安德的游戲》中,大型太空戰艦排出陣型,像戰列艦一樣用重武器瞄準敵人;小型太空戰機像航母艦載機一樣為艦隊提供防禦,並ARMANI伺機向敵艦發起進攻。未來的“天軍”會像傳統的海軍那樣作戰嗎?
  根據軌道力學原理,天軍的武器能夠永遠飄浮在太空中,它既是永不墜落的空軍,也是無需靠岸的海軍。儘管如此,天軍仍然擁有一些常規部隊具有的特點。可以把天軍諸兵種同代表冷兵器時代軍兵種構成的中國象棋做一餐飲設備比較:
  反導系統相當於“士”(戰區導彈防禦系統,TMD)與“象”(國家導彈防禦系統,NMD)。它只擁有防禦力而ssd固態硬碟測試無法進攻。
  激光、粒子束等瞬時打擊武器相當於“車”。它可以在一招內沿直線衝擊目標,且製冰機維修攻防兼備。
  反衛星武器相當於“兵”。過河便無回頭路。其使命就是潛伏,兌換敵方有生力量,一旦啟動,位置便暴露,再無回頭路,只能沖向敵人。
  天基動能武器(如電磁炮)相當於“砲”,要有“砲架”方能發揮作用。電磁炮的“砲架”就是電磁導軌和大功率電源。
  指揮中樞是“帥”或“將”。其現實版本就是隱藏在落基山脈里的北美防空司令部。周圍以“士”(TMD)、“象”(NMD)拱衛。
  高明的棋手懂得保全實力,一招制敵。掌握優勢太空武力的指揮員自然也希望使用天基對地攻擊武器,對敵方中樞機構採取“擒賊擒王”的打擊。但若遇到實力相當的對手,恐怕就要破“士”兌“車”,打一場消耗戰了。
  天軍的戰鬥是靜悄悄的。沒有空氣的環境里聽不到導彈呼嘯、激光嗖嗖、沒有粒子束電離空氣的噼啪聲……一切都在安靜地發生。被擊中的航天器在內部氣壓的推動下默默爆裂,空氣像龍卷風一樣涌出破口,但卻無聲無息。這一切像是在上演無聲電影,只有想象力才能為它配上音效。
  太空戰場的視覺形象同樣單調。真空中沒有塵埃微粒反射光線,根本看不到激光的光路。導彈都採取不產生尾煙的推進方式,紅外輻射也降到最低,以造成神不知鬼不覺的致命一擊。
  太空戰大多發生在超視距的情況下。當一方發射出幾十倍音速的攔截彈時,另一方的目標可能還在行星的地平線之下。二者沿預定的軌道默默飛行,直至軌道交叉、發生碰撞。激光和粒子束的打擊要更迅猛一些,但肉眼是無法對目標進行追蹤和鎖定的。追蹤的工作由雷達完成,最後的鎖定是向目標發射低功率激光、通過回波確定目標的速度和瞬時位置。一切發生在電光火石之間。而且是平靜地發生、平靜地終結。
  要在高速太空飛行中做出機動動作需消耗太多推進劑,過多的推進劑又造成飛船體積和質量的膨脹、使其更難機動飛行。所以,在可以預見的將來,太空戰場上不會出現飛船纏鬥的激烈交戰場景。當然,如果掌握了引力屏蔽或力場發生技術,科幻影片中的飛船近距格鬥是有可能發生的。
  □趙洋(科技史博士)  (原標題:從《安德的游戲》看“天軍”作戰)
創作者介紹

住家打掃

oy59oywptk 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()